體育產(chǎn)業(yè)新風(fēng)口:東方財(cái)經(jīng)頻道直播聚焦電競(jìng)商業(yè)化浪潮 在數(shù)字經(jīng)濟(jì)蓬勃發(fā)展的當(dāng)下,體育產(chǎn)業(yè)正迎來(lái)全新變革。近日,東方財(cái)經(jīng)頻道直播的《體育經(jīng)濟(jì)新觀察》欄目中,專家指出,電子競(jìng)技
體育產(chǎn)業(yè)新風(fēng)口:東方財(cái)經(jīng)頻道直播聚焦電競(jìng)商業(yè)化浪潮
在數(shù)字經(jīng)濟(jì)蓬勃發(fā)展的當(dāng)下,體育產(chǎn)業(yè)正迎來(lái)全新變革。近日,東方財(cái)經(jīng)頻道直播的《體育經(jīng)濟(jì)新觀察》欄目中,專家指出,電子競(jìng)技作為新興體育形態(tài),已成為資本市場(chǎng)的“新寵”。數(shù)據(jù)顯示,2023年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模突破1800億元,其商業(yè)化潛力吸引了傳統(tǒng)體育品牌、科技巨頭紛紛入局。
東方財(cái)經(jīng)頻道直播中特別提到,以《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》等賽事為例,電競(jìng)賽事通過(guò)版權(quán)分銷、贊助合作、衍生品開(kāi)發(fā)等模式,構(gòu)建了完整的產(chǎn)業(yè)鏈。與傳統(tǒng)體育相比,電競(jìng)的線上屬性更易觸達(dá)年輕群體,其流量變現(xiàn)能力甚至超越部分傳統(tǒng)賽事。例如,某國(guó)際運(yùn)動(dòng)品牌近期與電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)達(dá)成億元級(jí)合作,試圖搶占Z世代消費(fèi)市場(chǎng)。
此外,政策支持也為電競(jìng)體育化注入動(dòng)力。杭州亞運(yùn)會(huì)首次將電競(jìng)納入正式項(xiàng)目,進(jìn)一步推動(dòng)行業(yè)規(guī)范化。分析人士認(rèn)為,未來(lái)“體育+科技”的融合將催生更多創(chuàng)新業(yè)態(tài)。
正如東方財(cái)經(jīng)頻道直播所強(qiáng)調(diào)的,體育產(chǎn)業(yè)的邊界正在拓寬,電競(jìng)或許只是起點(diǎn)。在消費(fèi)升級(jí)與技術(shù)迭代的雙重驅(qū)動(dòng)下,誰(shuí)能抓住下一個(gè)風(fēng)口,值得持續(xù)關(guān)注。